Kullanıcıya ne yapacağını düşündürmeyen arayüzler
İyi bir arayüz yalnızca güzel görünmez; kullanıcıyı doğru bilgiye ve doğru eyleme doğal biçimde yönlendirir. Bu nedenle tasarıma başlamadan önce hedefleri, kullanıcı senaryolarını ve içerik önceliklerini netleştiriyoruz.
Wireframe aşamasından görsel tasarıma kadar her ekranı tutarlı bir sistem içinde oluşturuyor; geliştirici ekibin uygulayabileceği düzenli bileşenler ve etkileşim kuralları hazırlıyoruz.
UI/UX Tasarım hizmeti neleri kapsar?
Projenin kapsamını işletmenizin hedefleri, kullanıcı ihtiyaçları ve mevcut teknik yapısı doğrultusunda belirliyoruz. Temel çalışma başlıkları şunlardır:
- Kullanıcı akışlarının planlanması
- Wireframe ve prototip
- Markaya özel görsel dil
- Bileşen ve tasarım sistemi
UI/UX Tasarım işletmenize ne kazandırır?
Yalnızca görünen arayüzü değil, hizmetin iş hedeflerinize sağlayacağı katkıyı ve uzun vadeli kullanımını birlikte planlıyoruz.
Kullanıcı Akışları
Kullanıcının hedefe ulaşırken izleyeceği adımları ekranlardan önce planlıyoruz.
Wireframe ve Prototip
İçerik düzenini ve etkileşimleri geliştirme başlamadan görünür hale getiriyoruz.
Markaya Özel Görsel Dil
Renk, tipografi, ikon ve bileşenleri marka karakteriyle uyumlu bir sistemde birleştiriyoruz.
Tutarlı Bileşenler
Farklı ekranlarda tekrar kullanılabilen, geliştirmeyi kolaylaştıran bir UI kütüphanesi hazırlıyoruz.
UI/UX Tasarım süreci nasıl ilerler?
Her aşamayı görünür, ölçülebilir ve onaylanabilir adımlara ayırıyoruz. Böylece proje boyunca ne yapıldığını ve sıradaki adımı net biçimde takip edebilirsiniz.
-
01
Keşif ve Analiz
Hedeflerinizi, sektörünüzü ve kullanıcı ihtiyaçlarını birlikte netleştiriyoruz.
-
02
Tasarım ve Prototip
Markanıza uygun arayüzü hazırlıyor, ekran akışlarını görünür hâle getiriyoruz.
-
03
Yazılım ve Test
Temiz kod yapısıyla geliştiriyor, farklı cihaz ve tarayıcılarda test ediyoruz.
-
04
Yayın ve Destek
Projeyi güvenle yayına alıyor, ihtiyaç duyduğunuzda teknik destek sağlıyoruz.
Çalışma sonunda hangi çıktılar teslim edilir?
Teslim kapsamı projenin ihtiyaçlarına göre netleştirilir. Bu hizmet için planlanan temel çıktılar aşağıdaki başlıklardan oluşur:
- 01Kullanıcı akışları
- 02Wireframe ekranları
- 03Tıklanabilir prototip
- 04UI bileşen kütüphanesi
UI UX tasarım hizmeti nedir?
UI UX Tasarım Hizmeti, bir dijital ürünün hem nasıl çalışacağını hem kullanıcıya nasıl görüneceğini planlar. UX, kullanıcının hedefe ulaşırken geçtiği adımları, bilgi yapısını, anlaşılabilirliği ve genel deneyimi ele alır. UI ise bu yapının renk, tipografi, boşluk, ikon, buton, form ve bileşenlerle görünen arayüzünü oluşturur. İki disiplin birbirinden ayrı düşünüldüğünde estetik fakat zor kullanılan veya işlevsel fakat güven vermeyen ürünler ortaya çıkabilir.
Web sitesi, yönetim paneli, mobil uygulama veya e-ticaret projesinde tasarımın amacı yalnız ekranları güzelleştirmek değildir. Kullanıcının ne aradığını anlaması, doğru işlemi tamamlaması, hata yaptığında toparlanabilmesi ve ürünün tutarlı davranması gerekir. Kullanıcı deneyimi tasarımı, iş hedefleriyle kullanıcı ihtiyacını aynı akışta buluşturur.
Uyan Yazılım tasarım sürecinde hazır ekran kalıplarını markaya uyarlamak yerine hedef kitleyi, içerik yapısını ve teknik gereksinimleri analiz eder. Wireframe, prototip ve tasarım sistemi geliştirme ekibinin uygulayabileceği net çıktılara dönüştürülür. Böylece tasarım dosyası yalnız sunum olarak kalmaz; çalışan ürüne düzenli biçimde aktarılır.
UI ve UX arasındaki fark nedir?
UX tasarım “kullanıcı hangi hedefe, hangi sırayla ve ne kadar kolay ulaşıyor?” sorusuna odaklanır. Araştırma, kullanıcı yolculuğu, bilgi mimarisi, görev akışı, wireframe, prototip ve kullanılabilirlik testi bu kapsamda yer alır. UI tasarım ise bu kararların görsel ve etkileşimli yüzünü oluşturur. Renk paleti, tipografi, grid, ikon, görsel dil ve bileşen durumları UI katmanında tanımlanır.
UI tasarım tek başına iyi UX garanti etmez. Gösterişli animasyonlara sahip bir ödeme ekranı gereksiz alanlar istiyorsa kullanıcı deneyimi zayıftır. Aynı şekilde doğru adımlara sahip fakat etiketleri okunmayan, kontrastı düşük ve butonları belirsiz bir akış da hedefe ulaşamaz. Görsel hiyerarşi, kullanıcının dikkatini doğru sırayla yönlendirmelidir.
İyi bir süreçte UX ve UI kararları sürekli birbirini besler. Araştırmada keşfedilen ihtiyaçlar akışa, akışlar wireframe’e, wireframe görsel sisteme dönüşür. Prototip testlerinde bir sorun görülürse yalnız renk değiştirmek yerine gerekirse adım sırası yeniden düzenlenir. Tasarım yaşayan bir karar sürecidir.
Kullanıcı araştırması nasıl yapılır?
Tasarım ekibinin kullanıcı adına tahminde bulunması hızlı görünür; ancak gerçek sorunları kaçırabilir. Kullanıcı görüşmeleri, destek kayıtları, analiz verileri, arama sorguları, saha gözlemi ve mevcut ürün geri bildirimleri birlikte incelenebilir. Hangi yöntemlerin kullanılacağı ürünün aşamasına, hedef kitleye ve bütçeye göre belirlenir.
Kullanıcı araştırması yalnız demografik bilgiler toplamaz. Kullanıcının amacı, motivasyonu, kullandığı kavramlar, karar kriterleri, karşılaştığı engeller ve bulunduğu ortam önemlidir. Aynı yaş grubundaki iki kişi farklı görev ve deneyim düzeyi nedeniyle ürünü farklı kullanabilir. Bu nedenle persona belgeleri gerçek araştırma bulgularına dayanmalı, hayalî ayrıntılarla doldurulmamalıdır.
İş paydaşlarıyla yapılan görüşmeler de gereklidir. Satış, destek, operasyon ve yönetim ekipleri farklı sorunları görür. Ancak kurum içi beklenti doğrudan kullanıcı ihtiyacı kabul edilmemelidir. İş hedefleriyle kullanıcı bulguları karşılaştırılır, çelişkiler görünür hâle getirilir ve tasarım kararları kanıta dayalı önceliklendirilir.
Araştırma sonucunda yalnız uzun rapor hazırlanmaz; temel problem ifadeleri, kullanıcı grupları, görevler, içerik ihtiyaçları ve başarı ölçütleri çıkarılır. Bu çıktılar sonraki tasarım aşamalarında kontrol noktası olarak kullanılır. Yeni fikir “kullanıcıya hangi problemi çözüyor?” sorusuyla değerlendirilir.
Kullanıcı yolculuğu ve görev akışları nasıl oluşturulur?
Kullanıcı yolculuğu, kişinin ihtiyacı fark etmesinden hedefini tamamlamasına ve sonrasındaki deneyime kadar temas noktalarını gösterir. Arama motoru sonucu, reklam, ana sayfa, ürün detayı, form, e-posta ve destek görüşmesi aynı yolculuğun parçaları olabilir. Sorun yalnız uygulama ekranında değil, bu temaslar arasındaki geçişte yaşanabilir.
Kullanıcı akışı belirli görevin adımlarını daha ayrıntılı açıklar. Kayıt olma, teklif isteme, ürün satın alma, rapor oluşturma veya randevu planlama gibi görevler başlangıç, karar, hata ve tamamlanma durumlarıyla çizilir. Yalnız ideal akış değil; eksik bilgi, başarısız ödeme, yetkisiz işlem veya bağlantı kesintisi gibi alternatif durumlar da düşünülmelidir.
Her ek adım dönüşümü düşürür demek doğru değildir. Bazen kullanıcı güvenle karar vermek için ek bilgiye ihtiyaç duyar. Amaç adım sayısını körü körüne azaltmak değil, gereksiz zihinsel yükü kaldırmaktır. Bir aşama sonraki işlemi açıklıyor veya hatayı önlüyorsa değerli olabilir. Akışlar prototip ve testlerle doğrulanır.
Bilgi mimarisi ve içerik stratejisi nasıl kurulur?
Bilgi mimarisi, içerikleri kullanıcıların anlayacağı gruplara ayırır ve aralarındaki ilişkiyi düzenler. Menü, kategori, sayfa başlığı, filtre, etiket ve iç bağlantılar aynı sistemin parçalarıdır. Kurum içindeki departman yapısını doğrudan menüye çevirmek kullanıcı için anlamsız olabilir. Gruplama, ziyaretçinin dili ve arama davranışı üzerinden değerlendirilmelidir.
Kart sıralama çalışmaları, kullanıcıların kavramları nasıl grupladığını anlamaya yardımcı olabilir. Ağaç testi, görsel tasarım olmadan menü yapısında belirli bilgilerin bulunup bulunamadığını ölçer. Web sitesi bilgi mimarisi içerik büyüdüğünde de çalışmalıdır; yalnız bugünkü beş sayfaya göre kurulan yapı yeni hizmetler eklendiğinde dağılabilir.
İçerik stratejisi her sayfanın amacını, hedef kitlesini, ana mesajını ve sonraki eylemini tanımlar. Başlıklar, açıklamalar, yardım metinleri ve hata mesajları aynı ses tonunu taşır. Teknik terimler hedef kitleye göre açıklanır. Tasarım başlamadan gerçekçi içerik kullanmak, sonradan metin eklendiğinde düzenin bozulmasını önler.
Wireframe neden hazırlanır?
Wireframe tasarımı, renk ve görsel ayrıntılardan önce sayfanın içerik sırasını, alanlarını ve etkileşimlerini gösterir. Bu aşamada ekip “buton hangi renkte?” yerine “kullanıcı burada neyi anlamalı ve hangi işlemi yapmalı?” sorusuna odaklanır. Düşük detaylı çizimler hızlı üretildiği için farklı düzen seçenekleri pahalı görsel çalışmaya geçmeden denenebilir.
Wireframe gerçek içeriğe yakın metin uzunluklarıyla hazırlanmalıdır. Her başlığa aynı kısa örnek metni koymak, gerçek içerik geldiğinde kartların ve sayfa ritminin bozulmasına neden olur. Tablo, form, filtre ve boş durumlar gibi karmaşık bileşenlerin temel davranışı bu aşamada açıklanır.
Paydaş onayı yalnız ekran görüntüsüne “güzel” demek olmamalıdır. Her wireframe ilgili kullanıcı görevi, iş kuralı ve içerik gereksinimi üzerinden değerlendirilir. Eksik durumlar ve kapsam dışı fikirler kayıt altına alınır. Onaylanan wireframe görsel tasarım ve geliştirme için ortak referans olur.
Tıklanabilir prototip ne kazandırır?
Prototip ekranlar arasındaki geçişi ve temel etkileşimleri yazılım geliştirme başlamadan deneyimlemeyi sağlar. Kullanıcı menüden hizmete gidebilir, form adımlarında ilerleyebilir veya panelde görev tamamlayabilir. Böylece akıştaki kopukluklar statik ekranlara bakarken fark edilenden daha erken ortaya çıkar.
Tıklanabilir prototip gerçek ürün değildir; veri, performans ve bütün hata senaryolarını temsil etmeyebilir. Test katılımcısına bu sınır açıkça anlatılmalıdır. Prototipin detay seviyesi test amacına göre seçilir. Akış kontrolü için sade wireframe prototipi yeterliyken görsel algı ve mikro etkileşim için yüksek detay gerekebilir.
Geliştirme maliyeti yüksek bir özelliği prototipte doğrulamak risk azaltır. Kullanıcılar özelliği anlamıyor veya ihtiyaç duymuyorsa kod yazılmadan değiştirilebilir. Prototip ayrıca satış, yönetim ve geliştirme ekiplerinin aynı ürün fikrini konuşmasını kolaylaştırır.
Görsel arayüz marka kimliğiyle nasıl buluşturulur?
Görsel tasarım logoyu köşeye yerleştirip kurumsal renkleri butonlara uygulamaktan daha fazlasıdır. Markanın ciddi, yenilikçi, sıcak, teknik veya premium karakteri tipografi, boşluk, fotoğraf, ikon, şekil ve hareket diliyle yansıtılır. Bu dil hedef kitlenin beklentisiyle çelişmemelidir.
Arayüz tasarımı sırasında görsel hiyerarşi kullanıcı dikkatini yönlendirir. Ana başlık, destekleyici açıklama, birincil eylem ve ikincil bilgiler farklı ağırlıklarla sunulur. Her bölüm aynı büyüklük ve renkte olduğunda kullanıcı nereden başlayacağını bilemez. Boşluk, öğeleri ayırmanın yanı sıra ilişkili bilgileri gruplar.
Renk paleti yalnız marka uyumuyla değil, karşıtlık ve durum iletişimiyle seçilir. Başarı, uyarı, hata, bilgi ve pasif durumları birbirinden ayıracak bir sistem gerekir. Tipografi farklı ekranlarda okunabilir olmalı, çok sayıda yazı tipi ve ağırlık performansı gereksiz artırmamalıdır. İkonlar tek başına belirsiz kaldığında metin etiketiyle desteklenir.
Tasarım sistemi neden gereklidir?
Tasarım sistemi; renk, tipografi, grid, boşluk, ikon ve bileşen kurallarını ortak bir yapıda toplar. Butonun normal, hover, focus, disabled ve loading durumları; form alanının boş, dolu, hata ve başarı hâlleri belirlenir. Böylece farklı ekranları tasarlayan veya geliştiren ekip üyeleri aynı dili kullanır.
UI component library yalnız çizim dosyasındaki öğelerden oluşmamalıdır. Bileşenin amacı, içerik sınırları, erişilebilirlik davranışı ve geliştirme karşılığı açıklanmalıdır. Tasarım ile kod bileşenleri arasındaki isim ve özellik uyumu teslim sürecini kolaylaştırır. Yeni ekranlar sıfırdan tasarlanmak yerine doğrulanmış parçalarla oluşturulur.
Tasarım sistemi değişmez bir kural kitabı değildir. Gerçek kullanımda yeni ihtiyaçlar çıktıkça kontrollü biçimde gelişir. Benzer görünen her varyantı ayrı bileşene dönüştürmek sistemi karmaşıklaştırır; çok farklı ihtiyaçları tek bileşene sıkıştırmak da kullanımı zorlaştırır. Değişikliklerin kim tarafından nasıl onaylanacağı belirlenmelidir.
Erişilebilirlik UI UX tasarımına nasıl dahil edilir?
Erişilebilirlik, ürünün farklı görme, işitme, hareket ve bilişsel özelliklere sahip kişiler tarafından kullanılabilmesini hedefler. Renk karşıtlığı, metin büyütme, klavye sırası, odak görünümü, ekran okuyucu isimleri, dokunma alanları ve hata açıklamaları tasarım aşamasında ele alınmalıdır. Sonradan eklenen birkaç etiket yapısal sorunları çözmez.
Erişilebilir UI tasarımı herkes için daha anlaşılır deneyim üretir. Açık etiketler, tutarlı navigasyon, görünür durumlar ve sade formlar yalnız engelli kullanıcıların değil, yoğun ortamda veya küçük ekranda işlem yapan herkesin işini kolaylaştırır. Renk tek bilgi taşıyıcısı olmamalı; grafik ve durumlar metinsel açıklamayla desteklenmelidir.
W3C’nin WCAG rehberi, erişilebilir web içeriği için test edilebilir başarı ölçütleri sunar. Tasarım dosyasında karşıtlık, odak, klavye sırası ve bileşen isimleri belirtilmeli; geliştirme sonrasında gerçek yardımcı teknolojilerle test yapılmalıdır.
Formlar ve dönüşüm akışları nasıl iyileştirilir?
Form, kullanıcıdan bilgi isteyen her dijital üründe kritik temas noktasıdır. Teklif, iletişim, kayıt, ödeme veya başvuru formu gereksiz alanlarla uzatıldığında kullanıcı vazgeçebilir. Her alanın neden gerektiği sorgulanmalı, benzer bilgiler birleştirilmeli ve uygun varsayılan değerler kullanılmalıdır.
Dönüşüm odaklı tasarım manipülatif kalıplar kullanmak değildir. Kullanıcıya ne olacağını açıkça anlatmak, toplam maliyeti saklamamak, önceden işaretli gereksiz izinlerden kaçınmak ve iptali zorlaştırmamak güven oluşturur. Birincil ve ikincil butonlar görsel olarak ayrılır; ancak kullanıcı istemediği eyleme zorlanmaz.
Hata mesajı “Bir hata oluştu” demek yerine hangi alanın neden kabul edilmediğini ve nasıl düzeltileceğini açıklar. Başarılı işlem sonrasında sonraki adım belirtilir. Çok adımlı formlarda ilerleme, geri dönüş ve veri kaybı davranışı planlanır. Mobilde doğru klavye ve otomatik doldurma desteği süreci hızlandırır.
Dönüşüm değişiklikleri ölçülmelidir. Buton rengi gibi yüzeysel testlerden önce içerik, güven, fiyat şeffaflığı, form uzunluğu ve teknik hata oranı incelenir. Nicel veri nerede sorun olduğunu, kullanıcı testi ise nedenini anlamaya yardımcı olabilir.
Responsive UI UX tasarımı nasıl yapılır?
Responsive tasarım ekranları belirli masaüstü, tablet ve telefon görselleri olarak ayrı ayrı çizmekten ibaret değildir. Bileşenlerin aradaki bütün genişliklerde nasıl davranacağı tanımlanmalıdır. Metin uzadığında, veri boş olduğunda, farklı dil kullanıldığında veya kullanıcı yazıyı büyüttüğünde düzen çalışmaya devam etmelidir.
Mobil UX tasarımı içerik önceliğini, dokunma alanlarını, sanal klavyeyi, cihaz yönünü ve bağlantı hızını dikkate alır. Hover davranışına bağlı bilgi telefonda erişilemez olabilir. Büyük tablo, filtre veya grafik için yalnız küçültme değil, alternatif görünüm gerekir. Ayrıntılı teknik yaklaşım için Mobil Uyumlu Web Tasarım hizmetimizi inceleyebilirsiniz.
Tasarım tesliminde breakpoint değerlerinden çok bileşenin değişim kuralları anlatılmalıdır. Örneğin kart gridi belirli minimum kart genişliğine kadar esner, sonra sütun sayısı azalır. Menü içerik taşmaya başladığında mobil düzene geçer. Bu yaklaşım farklı cihazlara daha dayanıklıdır.
Kullanılabilirlik testi nasıl yürütülür?
Kullanılabilirlik testinde hedef kitleyi temsil eden katılımcılara gerçekçi görevler verilir. “Bu ekranı beğendiniz mi?” yerine “Bu hizmet için teklif gönderin” veya “Geçen ayın raporunu bulun” gibi görevler izlenir. Tasarımcı yönlendirme yapmadan kullanıcının nerede durduğunu, neyi yanlış anladığını ve hangi ifadeleri kullandığını kaydeder.
UX testi için her zaman çok büyük katılımcı grubu gerekmez. Küçük ve doğru seçilmiş oturumlar belirgin kullanılabilirlik sorunlarını erken gösterebilir; nicel sonuç için daha geniş ölçüm gerekir. Test amacı, ürün aşaması ve kullanıcı çeşitliliğine göre yöntem belirlenir. Uzman kullanıcıyla ilk kez kullanan kişinin beklentileri farklı olabilir.
Bulgular yalnız katılımcının söylediği isteklere göre uygulanmaz. Davranışın altında yatan problem analiz edilir ve iş hedefiyle birlikte değerlendirilir. Her sorun önem, sıklık ve etkisine göre sınıflandırılır. Çözüm tasarlandıktan sonra kritik görevler tekrar test edilir.
Tasarım yazılım ekibine nasıl teslim edilir?
Geliştirici teslimi yalnız ekran bağlantısı paylaşmak değildir. Bileşenler, responsive davranış, etkileşim durumları, boş ve hata ekranları, içerik sınırları, ikonlar, görsel kaynaklar ve erişilebilirlik notları açıklanmalıdır. Tasarım dosyasındaki katman ve bileşen isimleri düzenli olmalı, güncel sürüm işaretlenmelidir.
Design handoff sırasında tasarımcı ve geliştirici birlikte ekranları gözden geçirir. Teknik kısıt veya daha iyi uygulama seçeneği varsa karar ortak alınır. Tasarımın piksel kopyasını üretmek yerine kullanıcı deneyimi niyetinin korunması hedeflenir. Kod bileşenleri tasarım sistemindeki kurallarla eşleştirilir.
Geliştirme tamamlandığında tasarım kalite kontrolü yapılır. Farklı ekranlarda boşluk, tipografi, taşma, durum ve animasyonlar incelenir. Ancak yalnız görsel karşılaştırma yeterli değildir; form, klavye, dokunma, hata ve yüklenme akışları da test edilir. Tasarım ve yazılım aynı ekip içinde yürütüldüğünde bu iletişim kaybı azalır.
Kullanıcı deneyimi başarısı nasıl ölçülür?
UX başarısı yalnız sayfada geçirilen süreyle ölçülmez. Görev tamamlama oranı, hata oranı, işlem süresi, destek talebi, form terk oranı, tekrar kullanım ve kullanıcı memnuniyeti gibi metrikler ürün hedeflerine göre seçilir. Bir kullanıcı hızlıca iletişim bilgisini bulup ayrılıyorsa kısa süre olumlu olabilir.
UX ölçümleme nicel ve nitel veriyi birleştirir. Analiz araçları nerede kayıp yaşandığını, oturum kayıtları ve kullanıcı testleri nedenini gösterebilir. Anketler algıyı ölçer, destek kayıtları gerçek sorun dilini ortaya çıkarır. Tek bir metrik üzerinden karar vermek yanıltıcıdır.
Tasarım değişikliği öncesinde temel değer kaydedilir; sonrasında aynı koşullarda karşılaştırma yapılır. Sezon, reklam kampanyası, trafik kaynağı veya teknik hata gibi etkenler göz önünde bulundurulur. İyileştirme sürekli bir döngüdür: ölç, problemi tanımla, çözüm üret, test et ve yeniden ölç.
UI UX tasarım projesi hangi aşamalardan oluşur?
Keşif aşamasında iş hedefleri, kullanıcı grupları, mevcut veriler, teknik sınırlar ve başarı ölçütleri belirlenir. Gerekli araştırma yöntemi seçilir. Rakip incelemesi kopya üretmek için değil, sektör beklentilerini ve farklılaşma alanlarını anlamak için kullanılır.
Sonra kullanıcı yolculukları, bilgi mimarisi ve görev akışları hazırlanır. Wireframe ile içerik sırası ve temel etkileşimler çözülür. Kritik akışlar prototip üzerinde test edilir. Görsel tasarım, marka kimliği ve kullanılabilirlik kararlarını ortak sisteme dönüştürür.
Tasarım sistemi ve responsive kurallar tamamlandığında geliştirici teslimi yapılır. Geliştirme süresince sorular yanıtlanır, gerektiğinde bileşenler güncellenir. Uygulama sonrasında tasarım kalite kontrolü ve kullanılabilirlik testi gerçekleştirilir. Yayın verileriyle yeni iyileştirme alanları belirlenir.
Kurumsal siteniz için tasarım ve yazılımı birlikte planlamak isterseniz Kurumsal Web Tasarım hizmetimizi ve çalışmalarımızı görmek için Web Tasarım Referansları sayfamızı inceleyebilirsiniz. Proje detayları için Uyan Yazılım İletişim sayfasından bize ulaşabilirsiniz.
UI UX tasarım kontrol listesi
- Ürünün çözmek istediği problem ve başarı ölçütü açık mı?
- Hedef kullanıcılar varsayım yerine araştırma verisiyle tanımlandı mı?
- Temel görevler, alternatif akışlar ve hata durumları çıkarıldı mı?
- Bilgi mimarisi kullanıcıların kullandığı kavramlarla kurulmuş mu?
- Wireframe gerçekçi içerik uzunlukları ve veri durumlarıyla hazırlandı mı?
- Prototip kritik görevlerle test edildi mi?
- Görsel hiyerarşi ana mesajı ve birincil eylemi açıkça gösteriyor mu?
- Bileşenlerin normal, hover, focus, disabled, loading ve hata durumları tanımlı mı?
- Kontrast, klavye, ekran okuyucu, dokunma alanı ve metin büyütme gereksinimleri ele alındı mı?
- Responsive davranışlar yalnız birkaç sabit ekran görüntüsü yerine kural olarak açıklanmış mı?
- Tasarım dosyası, kaynaklar ve geliştirici notları düzenli mi?
- Yayın sonrası görev tamamlama, hata ve dönüşüm metrikleri ölçülüyor mu?
İyi bir UI UX Tasarım Hizmeti, kişisel beğeniye göre ekran üretmek yerine araştırma, içerik, akış, görsel sistem ve test kararlarını tek bir süreçte birleştirir. Sonuç kullanıcıya ne yapacağını düşündürmeyen, markayı tutarlı gösteren ve geliştirme ekibinin sürdürebildiği dijital üründür.
UI/UX Tasarım hakkında sık sorulan sorular
Karar vermeden önce en çok merak edilen konuları kısa ve açık cevaplarla bir araya getirdik.
UI ve UX arasındaki fark nedir?
UX kullanıcının hedefe nasıl ulaştığını ve deneyimin akışını ele alır. UI ise bu akışın renk, tipografi, bileşen ve görsel düzen gibi arayüz katmanını oluşturur.
Yazılım başlamadan ekranları görebilir miyiz?
Evet. Tıklanabilir prototip sayesinde temel ekranları ve geçişleri geliştirme öncesinde deneyebilir, geri bildirimlerinizi paylaşabilirsiniz.
Tasarımlar yazılım ekibine uygun teslim ediliyor mu?
Ekranlar, bileşen durumları, ölçüler ve temel tasarım kuralları geliştirici ekibin kullanabileceği düzenli bir yapıda hazırlanır.

